terça-feira, 31 de março de 2009

Por que tenho que pagar pelo meu jornal?

Após a discussão acerca da temática conteúdo informacional dos blogs e wikis X jornalismo, encontrei um artigo que traz à tona diversas questões na coluna do Bruno Rodrigues (escritor do livro Webwriting), postada na tarde do mesmo dia do seminário. O blogueiro remonta os pontos discutidos em sala de aula, como os desafios ainda a serem vencidos pela internet paralelos à falta de posicionamento seguro da imprensa e da publicidade.

Como vivemos justamente o período crítico de mudanças midiáticas, ainda é difícil prever com certeza qual será o rumo do jornalismo impresso. Por isso vale a pena pensar a respeito dessa crise e possíveis mudanças.

Twitter atualiza ferramenta para listar menções entre outros usuários

Por Redação do IDG Now!

São Paulo – Serviço de microblog substitui aba “Replies” por função que mostra menções feitas ao seu nome de usuário por outros inscritos.

O Twitter atualizou nesta segunda-feira (30/03) a ferramenta "Replies" para listar não apenas mensagens direcionadas ao usuário, mas menções feitas usando seu username. A aba "Replies" na coluna da direta do perfil foi substituída por uma que mostra uma arroba e o nome do usuário. Ao ser clicada, a função mostra qualquer menção do nome do usuário feita por outros inscritos.

Em post no blog do Twitter, o co-fundador Biz Stone explica que a antiga ferramenta foi pensada como forma de apontar qualquer tipo de conversa iniciada com você. "No entanto, usuários começaram a ser mais inventivos como normalmente são. Agora, pessoas incluem o '@nome de usuário' em menções no meio dos tweets como forma de simplesmente referenciar outra conta", explica Stone.

A mudança aproxima ainda mais a ferramenta de busca do Twitter, adquirida com o Summize em julho de 2008, a usuários que não conhecem serviços complementares à plataforma de microblog. Em recente entrevista ao Computerworld norte-americano, Stone afirmou que as mudanças que seriam promovidas de maneira mais urgente ao serviço diziam respeito a uma mulher integração entre publicação e busca.

Advergame com engajamento social

Descobri o game Weather, criado para o Greenpace, e, além de ter considerado a interface com um ótimo resultado estético e rapidez quanto ao seu carregamento, analiso-o como sendo um bom exemplo do uso da interatividade como estratégia de marketing social.



O game, baseado no velho conhecido jogo de tabuleiro War, consegue informar e divulgar aspectos importantes acerca da ONG, possibilitando que o usuário se conscientize sobre problemas ambientais do planeta enquanto se diverte. Ao acessar o site o jogador deve fazer um breve cadastro e, em seguida, é orientado sobre o funcionamento do jogo, que consiste em enfrentar graves e emergentes crises ambientais para se tornar vencedor. A interface possibilita a interação entre os usuários, unindo players do mundo todo em prol de uma questão de engajamento social. Para realizar as tarefas e salvar o meio ambiente, os internautas entram em salas que suportam até quatro pessoas, sendo que o mínimo necessário para uma partida é de duas pessoas: o conceito de estratégia e a cooperação do tabuleiro está presente, tornando-se fundamental para o êxito e remetendo à realidade do cooperativismo ambiental.

Para aumentar o alcance da proposta, o projeto também será produzido off-line, em papel reciclado, para distribuição em escolas e também para que o público interessado possa adquiri-lo pelo próprio site. O Greenpeace ainda está a procura de parceiros para colocar em prática a elaboração da edição física do jogo.

Acredito que esta seja uma das ferramentas mais eficientes para que seja fixada a mensagem da entidade, uma vez que atrai crianças e jovens com um instrumento educativo.

Conheça programas grátis que levam internautas à computação nas nuvens

e ai peoples!!!

mais uma reportagem legalzinha ai....
fala das tendencias dos serviços gratuitos e on-lines na internet....

clique aki


O drama romântico do futuro.... oooohm....



Quase chorei...

FONTE: www.gizmodo.com

Gizmodo entrevista Eduardo Azeredo sobre cibercrimes e liberdade na internet

O senador Eduardo Azeredo (PSDB-MG) é talvez a figura mais odiada da blogosfera brasileira. Dizem que ele é "o autor daquela lei que coloca quem troca música na cadeia" ou "que quer vigiar todo mundo na internet". O motivo desse ódio é que o texto da lei inicialmente tinha um texto bem esquisito, que permitia as mais malucas interpretações - inclusive a criminalização de tias que passavam Powerpoint com vírus ou pessoas que indicavam links para baixar músicas. Mas a versão final da PL 89/2003, aprovada no Senado e que está tramitando na Câmara, parece, no fim das contas, inofensiva para o usuário de internet comum.

A tal Lei Azeredo é na verdade um apanhado de projetos de lei (alguns que alteram o código penal, a constituição ou o código militar) que quer criar crimes e penas para coisas que são, afinal, crimes, mas não estão devidamente previstos em lei, como fraudes, phishing, disseminação de vírus e etc. Parece um motivo nobre. Então Azeredo é herói, vilão, ou nenhum dos dois? Veja na entrevista exclusiva que eu fiz com ele esta semana.

Por que você acredita que precisamos da lei agora?
Estamos cada vez mais precisando dessa lei. Há cada vez mais crimes na área bancária, casos de pornografia infantil e atentados contra a honra na internet.

Muita gente diz que a lei restringe os direitos individuais ou criaria um estado de vigilância. Seria um efeito colateral da lei?
Não é verdade. Quem não deve não teme. Ou seja: quem não usa a internet para o mal, não tem o que temer. O objetivo da lei é colocar regras mínimas para a penalização de novos crimes. A internet não pode ser terra de ninguém.

Você defende que o Brasil está apenas se adequando a acordos internacionais, como a Convenção de Budapeste. Como é a experiência dos outros países que adotaram a resolução?
A nossa lei foi escrita em conformidade com a convenção. Vários países como Japão, EUA, África do Sul e Canadá já o fizeram. O relatório que tivemos em uma reunião na França, com 70 países, é que a situação está ficando cada vez mais difícil. Na Itália a lei é mais rigorosa. Lá eles não permitem que as pessoas usem cybercafé sem identificação.

Comenta-se que por trás da lei estaria a vontade dos bancos, cansados de pagar indenizações por fraudes.
Essa é a argumentação de quem não lê a lei ou pensa pequeno. Evidente que os bancos estão cobrando dos clientes o custo das fraudes, seja em cima dos tomadores de empréstimo ou nas taxas. Quem está pagando as fraudes bancárias somos nós todos. Isso é repartido. Os bancos têm interesse, é claro, mas é um interesse sadio.

O registro dos logs de todos os usuários por três anos não seria muito custoso para os provedores?
O que tem de ser guardado é apenas a identificação do computador – é só isso que o projeto prevê. Há sistemas de compactação e miniaturização para isso, não acredito que seja tão custoso.

E as críticas de que a legislação seria inócua, já que há muitas maneiras de burlar a coisa, como usando provedores fora do Brasil?
A legislação é positiva. Mas é só um dos itens. É preciso educação e prevenção. É um ponto muito importante para começar, mas ela sozinha não resume tudo.

Por que o projeto de lei se arrastou por tanto tempo em tramitação?
O projeto original é de 1999. O que fiz foi a fusão de vários projetos da Câmara, Senado, com outras modificações. As alterações eram necessárias porque o phishing, por exemplo, não existia no projeto original.

Mas e os vírus passados sem querer, com máquinas zumbi e os powerpoints aparentemente inofensivos?
Como todo crime, há o julgamento do juiz, que vai verificar o dolo. Um vírus que a pessoa passar inadvertidamente passa para a frente não é crime. Não tem dolo. Essa confusão acontece porque as pessoas não lêem, não têm o mínimo de conhecimento legal para criticar. Nós tivemos o suporte muito importante do Francisco Botelho, membro do CNJ, que fez a assessoria.

E a criminalização da troca de arquivos, o peer-to-peer? Quem baixa música corre o risco de ser preso?
A lei não toca nisso. É um outro assunto. O Brasil já tem uma lei sobre o assunto, a antipirataria.

Alguns críticos, como o professor Ronaldo Lemos, da FGV, dizem que é preciso regular a internet como um todo, definir o que é o que antes de aprovar leis como essa.
É uma crítica de teóricos. Na prática a justiça quer que tenhamos essa lei. A quem interessa realmente esse problema é a lei. Alguns teóricos ficam com essa conversa de que precisa antes um marco regulatório... É uma forma de protelar a aplicação da lei.

Por que você não compareceu ao debate sobre a Lei Azeredo na Campus Party?
Não fui convidado. Eu compareceria se fosse. Já fui a vários lugares defender a lei, essa é uma missão que acabou nas minhas mãos.

E nesses lugares, mesmo hostis a sua presença, você consegue convencer as pessoas do seu ponto de vista?
Quando as pessoas têm as informações, elas se convencem. Você pode ter alguma discussão ainda de semântica. O termo tem de ser esse ou aquele. Isso ainda está em aberto, a Câmara pode fazer alterações. Mas basicamente as pessoas vêem porque tudo tem sua justificativa. Hoje não vejo nada mais significativo que esteja amarrando a aprovação. A Câmara está demorando. O Ministério da Justiça quer algumas alterações. O absurdo é não querer estabelecer regras.

Como está o andamento do projeto de lei na Câmara?
A Comissão de Constituição e Justiça (CCJ) já aprovou. O Ministério da Justiça (MJ) levantou algumas sugestões adicionais, apertando ainda mais a legislação. O MJ quer que a preservação das informações dos usuários seja independente de decisão judicial. A polícia pede que ela mesma possa autorizar a preservação de conteúdo de site ou dado de usuário [PB: na prática, a polícia poderia ordenar a sites e provedores a preservação de páginas e conteúdos, mesmo que depois fossem apagados pelo usuário]

Isso não poderia gerar abusos, como no caso dos grampos telefônicos?
Sim, por isso sou contra. Deixaria como está na lei neste momento. Quando a polícia tiver suspeita, ela deve requisitar que fique guardada a informação no provedor, para ter acesso. A guarda deveria depender de autorização judicial, não policial. É a defesa do estado do direito. Por isso a cautela.


FONTE: www.gizmodo.com.br

Twitter no carro


O Gear Live acabou de receber uma pesquisa que perguntava se eles estariam ou não interessados um Twittar de dentro do carro. Sim, usar AQUELE Twitter.

O lance funcionaria com ligações sem mãos e voz para texto, além de texto para fala, permitindo assim a comunicação de e para o serviço de mensagens curtas. Sério? Eu adoro receber updates a cada minuto do John Mayer machucando o seu próprio pênis, mas não quando eu estou dirigindo. Por favor, não quando eu estou dirigindo... [Gear Live]

FONTE: www.gizmodo.com.br

Mobile

Série de coisas sobre celulares... já que o tema foi citado em aula:

Que tipo de usuário mobile é você?

Na pesquisa liberada ontem (25) pela Pew Internet & American Life Project, os usuários de gadgets americanos foram separados em dois grupos: os geeks móveis e os geeks velha-guarda (39% e 61% da população, no caso dos Estados Unidos). Cada grupo, por sua vez, foi subdividido em cinco categorias. As regras se aplicam a todos nós, e não apenas aos gringos. Leia e assuma: qual a sua tribo?

Geeks Móveis

1. Colaboradores digitais - trocam constantemente informações uns com os outros, participam de atividades online para criar e compartilhar conteúdos ou expressar sua individualidade (no Twitter, por exemplo)

2. Ambivalentes de relacionamento - (ou viciados em comunidades, pero no mucho) navegam bastante pelo celular e são frequentes em redes sociais, mas não se empolgam muito com a ideia de serem altamente disponíveis para os outros. Gostariam de dar um tempo às vezes no uso da web móvel e na conectividade pervasiva.

3. Criadores de mídia - aceleram a geração de conteúdo por usuários ao usar seus dispositivos móveis para subir material para a web, como fotos e vídeos.

4 . Nós itinerantes - gerenciam ativamente suas vidas sociais usando aplicações básicas como e-mail e mensagens de texto. Dificilmente acessam conteúdo, se preocupam mais com a produtividade pessoal.

5. Novatos móveis - usam a internet móvel de vez em quando. Muitos desses grupos são também novos no uso do celular e se empolgam com o fato de o serviço torná-los mais disponível para as outras pessoas. Podem ser bastante pressionados pelas pessoas ao seu redor para largar o aparelho.

Geeks Velha-Guarda

1. Veteranos do desktop - são supergeeks, mas dão a impressão de terem parado no tempo - tipo lá por 2004. Consomem bastante informação online e se comunicam com outras pessoas usando ferramentas tradicionais, como o e-mail (porém, por meio de suas ultrarápidas redes domésticas). O aplicativo que mais usam do celular é a caixa postal.

2. Surfistas à deriva - possuem as ferramentas de conectividade, mas geralmente não as usam. Dizem, inclusive, que poderiam viver sem internet e celular. Depois de anos de experiência online, parecem cansados da revolução digital. São como as pessoas de grandes metrópoles que cismam que querem "ir morar no mato."

3. Sobrecarregados de informação - vivem conectados, mas sofrem de overload de informações e levam tempo para conseguir manipular seus gadgets sem a ajuda de outras pessoas.

4. Indiferentes à tecnologia - a conexão em casa continua discada e só usam o celular para fazer e receber chamadas, e olhe lá.

5. Peixes fora d'água - na verdade, esses não são nada geeks. São aquele grupo sem acesso à internet ou celular (coisa difícil de imaginar no Brasil, onde o telefone móvel garante status na sociedade). Fazem parte desse grupo também os mais velhos, sem intimidade alguma com computadores e coisas do gênero.


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Celulares japoneses controlam este gigantesco videogame em outdoor



O Nikkei está com um post sobre o novo outdoor digital da Toshiba no distrito Akihabara em Tóquio, onde os transeuntes podem ligar para um número e conectar-se a um jogo interativo exibido no enorme placar.

Os jogadores por celular confrontam outros jogadores conectados pelo canal Youtube da Toshiba. As teclas dos números são usadas para controlar um pincel e o objetivo é cobrir os quadrados da grade com tinta enquanto busca pelo mascote da Toshiba.

O jogo foi criado como uma jogada de marketing para mostrar como os outdoors podem transmitir dados pela Internet em tempo real. E apesar do jogo não ser a coisa mais emocionante do mundo, a ideia de você poder erraticamente passar por e interagir com ele é de fato bastante emocionante. [Nikkei via Pink Tentacle via Dvice]

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Casas de Curitiba respondem imediatamente a seus SMS. Gatas curitibanas, ainda não


Não sei quão novo é isso, mas descobri hoje e, para quem procura lugar para morar ou alugar, é genial. Em Curitiba, ao lado de algumas placas do tipo "aluga-se" e "vende-se" na frente dos imóveis rola um "mande um SMS para XXXX com o código Casa1". Aí você fica inseguro. Será que um apartamento tão bonito vai responder?

Os apartamentos respondem! Quase que instantaneamente aparece uma mensagem no seu celular com os detalhes do imóvel e o contato do vendedor, por 31 centavos. Ok, seria melhor para o comprador se a placa em si já trouxesse todas essas informações. Mas ah, são 31 centavos por um SMS respondido instantaneamente! A vantagem para o vendedor é que ele pode ter relatórios de quantas pessoas exatamente se interessaram pelo imóvel, algo mais confiável que o "ei, porteirozé, quantos passaram aqui pra ver o apê?". A invenção é da celeramobile e é um uso bem decente SMS.

[Dica do Caio, via dicas@giz]

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FONTE: www.gizmodobrasil.com.br

Fonte inusitada....



Estava eu ouvindo a MTV, e por inércia, acabei escutando um pedaço do programa SCRAP MTV. Eu tinha um certo preconceito, pois achava que era um programa exclusivo pra meninas... MÃS, não é que tem até bastante coisa sobre Design e Internet?
Achei interessante falarem do site SOUNDTRACK, onde qualquer um pode postar qualquer som. Mas não ouvi direito o endereço, e fui procurar no blog do programa. Ainda não tinham atualizado, porém achei várias coisas que cabiam no conteúdo do nosso blog =D.
Clique nos títulos para ver as matérias:

Sabe o que é um podcast? Então conheça o Podcast da Luisa e o Revolução Nerd!


Paulo Terron, do blog With Lasers, dá dicas de como ter um blog de sucesso


Você sabe o que é um Geek? MariMoon foi às ruas descobrir!


SCRAP MTV: Flávia Gasi mostra como se faz um game pra celular


SCRAP MTV: Você baixa músicas e vídeos na internet?


Mostramos os bastidores de uma novela produzida para a internet



FONTE: http://mtv.uol.com.br/scrap/mural

140 caracteres e o mundo jurídico



É pessoal, se vocês acham que podem sair no mundo virtual falando o que bem entenderem, e xingando tudo e todos, segurem seus dedinhos, pois taí, processo no Twitter.

Tudo bem que é no mundo das celebridades, mas isso traz outra questão bacana, Twitter (vamos dizer,
fuçar na internet) não é só para os "reles mortais", confiram:



Estilista processa Courtney Love por comentários no Twitter

Ter, 31 Mar, 11h03

LOS ANGELES (Hollywood Reporter) - O Twitter se tornou popular entre as celebridades. E as pessoas que fingem ser celebridades. Às vezes é difícil imaginar quem é quem.

- Shaquille O'Neal? Sim, sua conta de Twitter é real. É ele.
- 50 Cent? Não exatamente. O rapper pagou para uma pessoa para escrever no Twitter por ele.
- Britney Spears? Ela tem toda estrutura de pessoas "twittando" por ela. Então não é realmente.
- Christopher Walken? Impostor!
- Courtney Love? É ela.

De fato, Courtney Love ganhou a distinção de ser a primeira celebridade processada por "twittar".

Na Corte Suprema de Los Angeles, o estilista Dawn Simorangkir, também conhecido como Boudoir Queen, na última quinta-feira, entrou com um processo contra Love por difamação, invasão de privacidade e por danos morais em "um extenso discurso extravagante" no Twitter sobre como ela foi cobrada por roupas feitas sob encomenda.

É difícil se estender quando se está limitado a 140 caracteres. Mas se qualquer um pode fazer isso, é Courtney Love, que supostamente escreveu comentários irônicos como "opa, não f... com o meu guarda-roupas ou você acabará em um círculo de fogo e será caçado até a morte".

"Mesmo que causada pela indução psicótica de droga, uma visão deformada da realidade, ou a crença de que seu dinheiro e fama permitem que ela desobedeça a lei, Love entrou em uma cruzada obsessiva e decepcionante para aterrorizar e destruir Simorangkir, sua reputação e seu sustento", disse a acusação.

O porta-voz de Love não quis comentar o processo judicial.

(Reportagem de Dean Goodman)


Internet Explorer 8.1 terá compatibilidade com as extensões do Firefox

O Internet Explorer apresenta sua nova versão com diversos mecanismos de compatibilidade com as funções do Firefox. Devido às análises compartivas feitas entre os dois navegadores, é geral a idéia de que o I.E. ficou ultrapassado desde o lançamento do Mozila, modificando consideravelmente o trabalho de designers e programadores de web, desde o seu lançamento.

Confira o texto completo e veja detalhes da versão beta, que deve estrear em alguns meses - redigida pela Smashing Magazine (em inglês).

segunda-feira, 30 de março de 2009

Três complementos do Firefox que facilitam a vida

1. AUTOPAGER

AutoPager é uma extensão para o navegador de internet Mozilla Firefox que adiciona a opção de carregamento automático de várias páginas do mesmo domínio ao mesmo tempo.

Por exemplo: se você fizer uma pesquisa no Google, certamente encontrará vários resultados e, para ver todos, deve clicar nos botões das páginas 2,3,4... para ver a continuação da lista, mas com esta extensão, serão exibidas até 40 páginas deste tipo, uma embaixo da outra, na mesma janela, então, você não precisará ficar mudando tanto as páginas de resultados.

Roda nas versões 1.5 ou superior. Roda em Windows 95, 98, NT, 2000, Millenium, XP, 2003, Vista.

- Adicione o AutoPager ao seu Firefox

2. SHAREHOLIC

se você utiliza serviços de sites como o Facebook, Twitter, MySpace, Digg, Google Gmail, etc é provável que você desfrute Shareaholic tendo ao seu lado. Este add-on permite que você acesse mais rapidamente e de forma mais fácil seus conteúdos.

Com esse add-on é possível guardar seus links favoritos no Delicious, Digg, Facebook, Ma.gnolia, StumbleUpon e, de quebra, ainda é possível recomendar um site via Twitter.

Para utilizar só é necessário clicar no ícone localizado no navegador e enviar a página que você esteja navegando. Há também a possibilidade para recomendação via email, mas para isso é necessário efetuar um cadastro no serviço Bzzster.

Roda em Windows 95, 98, NT, 2000, Millenium, XP, 2003, Vista, 2008, 7.

- Adicione o Shareholic ao seu Firefox

3. LASTPASS

Aplicativo para gerenciamento e otimização do uso das senhas e nomes de usuários em páginas da web. Se você é do tipo de pessoa que tem milhares de senhas e cadastro em várias páginas da web, mas nunca se lembra delas quando precisa, utilize o LastPass para amrmazenar todas elas: você seleciona teclas de atalho para cada uma (isso evita que tenha de digitar toda vez que fizer login), importa e exporta para outros navegadores e computadores os dados e acesse tudo online de qualquer lugar.

Você ainda pode fazer backup das senhas no seu computador e, se precisar, restaurar tudo de novo quando desejar.

Navegadores compatíveis: Internet Explorer; Firefox; Safari.
Roda em Windows 98, NT, 2000, Millenium, XP

- Adicione o LastPass ao seu Firefox

Fonte: Superdownloads

Google News em nuvem de tags coloridas



Já se tornou um serviço antigo, porém, é muito interessante: o Newsmap, através de uma aplicação flash, cria uma visualização do google news de forma semelhante ao que vemos atualmente através das tag clouds (nuvem de tags) nos mecanismos de busca.

O tamanho do destaque varia em função do numero de citações ou de referências que uma reportagem listada no Google News recebeu, além de alterar sua cor dependendo de sua data.

Além de ser muito bonito, é uma maneira de se inteirar sobre diversas editorias em apenas um site. Os links das manchetes vão direto para os sites oficiais das notícias.

No conceito proposto pelo serviço é relatado que o Newsmap não se presta a substituir o agregador Google News, mas apenas demonstrar visualmente as relações entre dados.

Brasileiro passa 3 vezes mais tempo na web que vendo TV, diz estudo

De acordo com pesquisa realizada pela Deloitte e divulgada nesta sexta-feira, os brasileiros passam três vezes mais tempo por semana conectados à internet do que assistindo à televisão.

O estudo "O Futuro da Mídia" está na terceira edição, mas esta foi a primeira em que o Brasil foi inserido entre os outros países pesquisados: Estados Unidos, Japão, Alemanha e Grã-Bretanha. Dos nove mil entrevistados, 1.022 eram brasileiros.

A pesquisa apontou que os consumidores brasileiros gastam, atualmente, 82 horas por semana utilizando diversos tipos de mídia e de entretenimentos tecnológicos, como o celular. Para a maioria dos consumidores, o computador superou a televisão em termos de entretenimento.

81% dos participantes apontaram o computador como o meio de entretenimento mais importante em relação à TV. Entre os entrevistados, 58% disseram que videogames, jogos no computador e online são importantes fonte de diversão.

Metade dos entrevistados estão atentos aos lançamentos tecnológicos e tentam adquirir rapidamente esses equipamentos. Além disso, 47% usam o celular como um dispositivo de entretenimento.

O levantamento ouviu pessoas com entre 14 e 75 anos de idade.

A faixa etária de 26 a 42 anos é a mais envolvida com atividades interativas na Internet, como assistir a programas de TV ou usar o computador para chamadas telefônicas.

Em todas as faixas de idade, a atividade mais realizada na Internet é a criação de conteúdos pessoais para serem acessados por outras pessoas, como Web sites, fotos, vídeos, músicas e blogs, diz o estudo.

Outro dado detectado pela pesquisa da Deloitte foi que os brasileiros se sentem limitados na internet pela velocidade de sua conexão.

Por isso, 85% dos entrevistados afirmaram estar dispostos a pagar mais para ter conexões mais velozes. As pessoas da faixa etária acima de 43 anos são as mais dispostas a pagar mais caro por mais velocidade.

Entre todos os entrevistados, 92% possuem celular. Entre os aplicativos deste tipo de aparelho, as mensagens de texto são as mais utilizadas (92%), seguidas da câmera digital (78%), jogos (67%) e a câmera de vídeo (62%).

Fonte: Reuters in imasters

Explore o Google Experiments

Novo site oferece experimentações em JavaScript



O projeto Experiments foi criado pelo Google para mostrar que o seu navegador, o Chrome, é o melhor quando se trata de exibir páginas da Web desenvolvidas com elementos da linguagem Java. Como muitos apontam que essa linguagem dominará cada vez mais os sites daqui para a frente, o Chrome estaria em grande vantagem em relação à competição.

O Experiments é, como o nome sugere, um amontoado de experiências desenvolvidas em Java. Artistas e programadores de vários lugares do mundo foram convidados a exercitar sua criatividade e elaborar peças para o site. Vale a pena a visita. E pode ser com qualquer navegador.

Conheça os experimentos.

Fonte: Olhar Digital

sexta-feira, 27 de março de 2009

Realidade Aumentada

Essa reportagem da globo.com mostra como nossos sentidos serão influenciados pelos computadores em um futuro próximo.

http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL1060392-6174,00-TECNOLOGIA+JA+ESTA+PRONTA+PARA+AUMENTAR+O+MUNDO+COM+REALIDADE+VIRTUAL.html#infografico

Animator Vs. Animation

Segundo episódio da série "Animator Vs Animation".
Produzido por
Alan Becker, a animação tem como base um personagem interagir com as interfaces digitais de softwares que nós somos acostumados. Nessa segunda edição, o personagem começa dentro da interface do flash e no final acaba interagindo com a interface do desktop.
=~~~ super supimpa
Caso queiram, no YouTube tem os outros episódios.

terça-feira, 24 de março de 2009

Parabéns, Steve Ballmer!

E aí, lembram do primeiro episódio da série Discovery - A Internet? Lembram da Microsoft? Pois é, hoje é o aniversário do CEO dela, o cara mais aloprão de toda interwebs, parabéns, Steve Ballmer!

Aprendam como começar uma apresentação de verdade:

Para todos os gostos!





segunda-feira, 23 de março de 2009

História das GUI's

Aqui está um link mostrando com imagens e textos a história das GUI's desde seu surgimento com a Xerox.

Uma boa dica pra quem está penando pra entender todas as mudanças e datas.





sexta-feira, 20 de março de 2009

Lego do Futuro!




Como se o Lego já não fosse estimulante pra imaginação o suficiente, resolveram criar um sitema de "realidade virtual" para o brinquedo. Com a ajuda de um óculos, as crianças poderão ver armas, armaduras, status e outras coisas acopladas em seus bonequinhos. Com isso, irão simular uma guerra "caseira" de pecinhas! Como se eu já não fizesse isso quando tinha meus bons 8 anos....

Matéria completa.
Fonte: Gizmodo

Coisas escondidas para grupos alienados =D

Matéria sobre redes sociais.
Primeira favela Wi-fi da América Latina.

Shhhhh... é segredo heim =D

terça-feira, 17 de março de 2009

iPhone musical performance

Celulares Instrumentais

Kids by MGMT


Usando aplicativos da Apple App Store as moças montaram uma banda.
Simples assim.

Cada intrumento é um aplicativo diferente:
Ocarina, Retro Synth, miniSynth, DigiDrummer Lite

Como o próprio site da Apple diz:

"Esses aplicativos foram desenvolvidos para aproveitar ao máximo recursos do iPhone como Multi-Touch, acelerômetro, conectividade sem fio e GPS. E muitos deles são gratuitos. Basta fazer o download desses aplicativos remotamente e começar a usá-los."

É isso aí. Interface Interação Diversão.

Trata se de game, mas essa não é só para gamer

Pois é impressionante como podemos ser criativos ao aplicar interfaces, num caso como este, dando um maior (e que maior) nivel de imersão:

Dead Space
(todas as imagens são capturas de jogo, e não cutscenes/"filminhos")



"Um grupo de engenheiros viaja até uma mega nave/estação espacial para consertar uma antena de comunicação. É óbvio que a tripulação toda foi aniquilada por uma espécie de vida alienígena que transforma os corpos de suas vítimas em zumbis-alienígenas-nojentos-deformados. E é óbvio que você, como qualquer engenheiro, sabe atirar como ninguém.

Mas o que interessa não são os gráficos de última geração, nem os ambientes de gravidade zero, nem mesmo a introdução do “desmembramento-estratégico” (isso mesmo, para matar os aliens mais rápido, o negócio é cortar os membros fora! MEGABOGA!).

Dead Space não apresenta absolutamente NENHUM tipo de informação pertinente ao jogo na tela como de costume.



Tudo o que você precisa sobre seu personagem está nele mesmo. Por exemplo, ao invés de ter uma barra de vida no canto da tela, você vê sua energia por um tubo iluminado em suas costas.

A munição de sua arma aparece em uma projeção holográfica acima dela logo quando você a aponta para algo. Mapas, vídeos de comunicação até lista de equipamentos, todos são projeções holográficas geradas a partir de sua armadura.



Dessa forma, quando você acessa essas, o jogo ainda está rolando e o risco de ser atacado a qualquer momento permanece. Sem informações típicas de videogame na tela, tudo que você vê é seu personagem e o ambiente. Fica muito mais fácil embarcar em uma experiência cinematográfica estilo “Alien, o Oitavo Passageiro“, levar sustos e realmente sentir a tensão que o jogo proporciona."

fonte
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Aqui dois vídeos rápidos, um gameplay básico com a demonstração dessas interfaces (note a barra de "life" nas costas do personagem descendo a medida que ele toma "porrada"), e outro, dele fazendo umas "comprinhas". Importante notar como todas as interfaces interagem indiretamente com o jogador, pois elas estão interagindo na verdade, com o personagem.

Finalizando, que tal uma comparação de leve?




BumpTop 3D Desktop Prototype

Bom pessoal, segue uma proposta diferente de dektop mais dinâmica e interativa.

Trata-se de um sistema para organizar seus arquivos de uma forma bem dinâmica e interativa. Você usa a vantagem de simulações físicas e comandos gestuais para executar funções, como: alinhar ícones, expandir, selecionar grupos, arrastar e até “arremessar” seus arquivos pelo ambiente virtual.

O BumpTop 3D Desktop é um software, e não requer nenhum hardware específico para o seu funcionamento, sendo que o mesmo pode ser rodado até mesmo com um mouse (ou 2 para enriquecer suas funções gestuais). Mas mesmo assim, é óbvio dizer que seu funcionamento se torna muito mais interessante a partir do momento em que se inclui uma tela touchscreen, ou de preferência, multitouchscreen para os comandos.

O BumpTop 3D Desktop foi apresentado durante a Stanford Cool Product Expo em um gigante display sensível ao toque, e ainda não está disponível para o público.






segunda-feira, 16 de março de 2009

Usos do TWITTER para redes sociais e para...plantas!

Ae galera....
ta ae um link de um post bacana falano sobre o twitter e seu conceito de lifestreaming...
e ainda uma parada bem louca sobre como saber o que voce tem q fazer com sua planta via twitter!

abrass


http://jmldslv.wordpress.com/2009/02/09/usos-do-twitter-para-redes-sociais-e-para%e2%80%a6plantas-%c2%ab-dossie-alex-primo/

segunda-feira, 9 de março de 2009

Relógio com álbum de foto



















A empresa mineira Seculus lançou um relógio que com álbum de foto.

O relógio Photo Show tem capacidade para armazenar 58 imagens,a resolução não é lá grandes coisas, de 128X128 px - é uma telinha quase do tamanho de uma foto 3x4. As fotos são transferidas via USB, por onde carrega a bateria e acerta o relógio de acordo com o do computador. E é aprova d'água.

Site da Seculus: http://www.seculusrelogios.com.br/
Fonte: Blog da Exame

Todo poder ao design




Gigantes dos produtos de consumo recrutam
designers
para o topo da hierarquia corporativa como forma de
valorizar suas marcas - e ganhar competitividade


No site da revista Exame, saiu esta reportagem que mostra nossa importância em uma empresa!


Aproveitem tambem para ver a reportagem sobre (como sempre) a Guerra dos 30 anos!
Mac Vs PC e as novas propagandas das empresas Mac e PC, na publicidade ninguem pode ter dúvida da superioridade da Apple.

Futuros possíveis

Futuro by Microsoft:
Future Vision Montage
Future Vision Montage

Algumas tecnologias já existem (como o epaper, a tela multitoch, etc), e eu rezo pra que algumas ali entrem no mercado logo (como as interfaces personalizadas através de cartões de dados iguais à cartões de crédito).

Quem já teve aula com o Braga deve conhecer os vídeos do Prometeus (também conhecido por "Como o Google vai dominar o mundo real e virtual"),e também o site da Vodaphone; ambos tratando do mesmo tema.



Vodafone Future

E bem, falando em futuro, vamos focar um pouco no Design. Vejam o que a Intel pretende criar:


Fonte (principal): www.gizmodo.com.br

GPS 360°


O novo 7300T possui não somente a visão aérea tradicional dos GPS que conhecemos, como também uma visão dinâmica de 360°. Colocando o ponto de vista de quem está dirigindo (ou seja, vendo a rua "de frente" e não "de cima"), fica muito mais intuitivo seguir os passos indicados pelo aparelho. Um recurso importante também são os ícones mostrando os pontos de referência de cada rua (vide foto).

Tecnologia similar já está sendo ampliada no Google Maps a algum tempo:



Fonte: www.gizmodo.com

Interface de game adaptada para deficientes


Um fã da série Guitar Hero adaptou o novo simulador de bateria para deficientes que não possuem o movimento das pernas. Antes o aparelho contava com um pedal (assim como as baterias reais), e depois da adaptação, passou a ser controlado através do sopro.
Pois é, quem devia ter pensado nessa abrangência de usuários deveria ter sido a desenvolvedora do jogo, tornando a interface compativel com mais uma porcentagem do mercado.

Fonte: www.gizmodo.com

Interface Hápitca completa - Casulo dos 5 sentidos


Pra que se limitar ao estímulo de um só sentido, quando podemos emular todos os 5?
A engenhoca conta com um visor, fones de ouvidos, luvas estimuladoras do tato e um tubo que gera odores (ligado ao nariz); tudo isso dentro de uma esfera confortável com projeções em toda sua extensão.
Para saber mais, leia AQUI a reportagem completa.
Fonte: www.gizmodo.com.br

domingo, 8 de março de 2009

quarta-feira, 4 de março de 2009

Quando a internet inverte a lógica



http://www.ricardodebem.com.br/2008/11/07/quando-a-internet-inverte-a-logica/

Por que a barra de tarefas do Windows 7 supera o Dock do Mac OS X


Como foi citada a interface do Windows 7 na aula, resolvi publicar está reportagem do Gizmodo, que trata justamente de uma comparação entra as principais ferramentas de navegação dos dois sistemas.
Achei bem interessante os novos recursos, principalmente o de Thumbnails dos aplicativos sendo usados (coisa que já estava disponivel em browsers como o Opera).
Resta saber (e acho que nosso colega "Linux" pode responder hehe) se isso não debilita o desempenho do hardware.

terça-feira, 3 de março de 2009

Photoshop Analógico















Na Indonésia, o estúdio Art Snob criou um poster para uma revenda chamada Software Asli. Foi um trabalho meticuloso para recriar a interface do Adobe Photoshop CS4 na vida real.Tinta, papelão, papel, objetos e muita paciência para construir o Photoshop analógico.

Oi futuro

É galera...
como a Denise ja havia nos dito sobre o museu de telecomunicações, ta aí a oportunidade.
Esse mês está com uma programação bem bacana e vale a pena demaaaais ir lá dar uma conferidinha!

A programação é a seguinte:

- Oi Cabeça

05/03 (quinta-feira) - 19hrs
"Pletórax"
Marcelo Sahea - RJ
Convidados: Makely Ka e Vivi Bagiotto
Performance + papo

19/03 (quinta-feira) - 19hrs
"A arte na rua e na net"
Warley Bombi - MG
Papo interativo

- Palavra e Imagem

31/03 (terça-feira) - 19hrs
"Misprinted Type"
Eduardo Recife - MG

Quer saber mais sobre as programações... acesse aqui! =D

MIT Media Lab: Siftables


Excelente interface, Carol. Vale a pena ver e imaginar aplicações para os Siftables!

FONTE DE INFORMAÇÕES BEM ATUAIS

Além de ser uma revista dedicada à cibercultura, vale a pena analisar a versão digital da revista.
Um bom projeto.

Informação na palma da mão...



Acharam interessante???

então...

por mim a tecnologia dos Siftables veio para ficar demaaais.
Esse Projeto foi desenvovido pela Taco Lab, empresa especializada em criar interfaces e interações “que as pessoas irão amar”, como eles próprios afirmam.

Só que pra mim o que eles fizeram mesmo foi uma espécie de lego do futuro!!
(adoreiiii) ;D



Siftables Music Sequencer from Jeevan Kalanithi on Vimeo.

Esse vídeo aqui é em inglês galera, mas vale a pena assirtir, explica tudinhoo!
Gostou??? Amou???..
então entre aqui e veja mais! =D

Design de Interfaces para engenheiros (ou quase)

Pesquisando sobre a metáfora do Desktop, achei um artigo MUITO (mas MUITO MESMO) interessante sobre o assunto. Nele, Joel Spolsky (programador e ex-gerente da Microsoft) escreve sobre as "leis" de como criar interfaces digitais para usuários comuns.


Comecei pelo capítulo das metáforas, mas ele escreve tão bem, e de forma tão didática, que estou lendo tudo hehe.
Como ele mesmo diz no texto, usuários não lêem nada! E como o artigo mastiga a matéria, não vou por foto nem nada pra não chamar a atenção MWAHAHAHAHAHA!!! (to aprendendo a ser mau com a Denise =D)

segunda-feira, 2 de março de 2009

Interatividades legais!


O Designer Ilshat Garipov de St-Petersburg -Russia, criou essa coisinha mais fofa.


Consiste num fone que deixa suas emoções indisfarçáveis, basta você editar no telefone qualquer pictograma adequado ao seu contato ou também acada aplicativo e automaticamente a transferência via bluetooth é feita e os emoticons são exibidos nos fonezinhos.





e maisss.....



Chocólatras de plantão...


Alguma coisa estranha ai neh..

então... essa barrinha "de chocolate" aí é simplesmente um disco rígido portátil e é separado em vários pedaços.

Um usuário pode organizar e guardar os seus dados em partes específicas para suas necessidades, que seguindo o conceito de chocolate, essas partes deste disco rígido portátil podem ser extraídas como barrinhas.


Já essa parte mais larga no meio da barra, uma tela que também ajuda os usuários a verificar os dados sem ligar o computador. Além disso, o usuário pode configurar uma espécie de indicação como letras do alfabeto ou números em cada barrinha.

Criado pela Designer Sang hoon Lee, de Seoul - Corea do Sul.

Dedinhos rítmicos =]


É cada uma que me aparce que fico até assustada, brincando de trabalha hoje encontrei esse projetinho básico do designer Petr Hampl, da República Tcheca, que desenvolveu esse projeto de design de interação para pessoas com sindrome de dedos inquietos, os famosos batuques com os dedos.




É povo... podem ir confessando que vocês sempre ficam batucando com os dedos tentando acompanhar uma musica!


Imagine então, criar sua propria musica com seus batuques dedais, e ainda gravar a musica para editar mais tarde?
Maraaa isso! =]

Mais Interfaces Legais e futurísticas!

Veículo de mídia japonês é realidade virtual em uma cápsula

Haptic technology

O que significa:

A tecnologia Hapitc é aquela que interage com o usuário usando forças, vibrações e/ou movimentos. Essa simulação mecânica pode ser útil na criação de objetos virtuais (que só existem em uma simulação de computador), para o controle desses objetos, e para aprimorar o controle à distância de máquinas e aparelhos (teleoperators). Essa tecnologia emergente promete ter diversas aplicações, em diferentes campos, além das que já possui. Por exemplo, a tecnologia "hapitca" tornou possível investigar detalhadamente como funciona a sensação de toque humana, permitindo a criação de objetos precisos de manipulação virtual. Esses objetos são usados para provar, sistematicamente, as capacidades "hapticas" do ser humano, que seriam difíceis de serem medidas de outra maneira. Essas novas ferramentas de pesquisa contribuem para nosso entendimento de como o toque e suas ligações com o cérebro funcionam. LEITURA COMPLETA DA EXPLICAÇÃO: AQUI

Isso engloba tecnologias já difundidas a muito tempo(vibracall do celular, por exemplo). Porém, a variedade de "sensações" passadas para os usuários dessas tecnologias ainda é limitada.

Veja AQUI, 12 interfaces "hapitcas" que podem ser aprimoradas no futuro.


Um exemplo engraçado; o anél que esquenta na data do aniversário de casamento:

LEIA A REPORTAGEM: AQUI


FONTES:
Gizmodo
Wikipedia
Terra